当你希望组件“记住”某些信息,但又不想让这些信息 触发新的渲染 时,你可以使用 ref 。
你将会学习到
- 如何向组件添加 ref
- 如何更新 ref 的值
- ref 与 state 有何不同
- 如何安全地使用 ref
给你的组件添加 ref
你可以通过从 React 导入 useRef
Hook 来为你的组件添加一个 ref:
import { useRef } from 'react';
在你的组件内,调用 useRef
Hook 并传入你想要引用的初始值作为唯一参数。例如,这里的 ref 引用的值是“0”:
const ref = useRef(0);
useRef
返回一个这样的对象:
{
current: 0 // 你向 useRef 传入的值
}
你可以用 ref.current
属性访问该 ref 的当前值。这个值是有意被设置为可变的,意味着你既可以读取它也可以写入它。就像一个 React 追踪不到的、用来存储组件信息的秘密“口袋”。(这就是让它成为 React 单向数据流的“应急方案”的原因 —— 详见下文!)
这里,每次点击按钮时会使 ref.current
递增:
import { useRef } from 'react'; export default function Counter() { let ref = useRef(0); function handleClick() { ref.current = ref.current + 1; alert('你点击了 ' + ref.current + ' 次!'); } return ( <button onClick={handleClick}> 点击我! </button> ); }
这里的 ref 指向一个数字,但是,像 state 一样,你可以让它指向任何东西:字符串、对象,甚至是函数。与 state 不同的是,ref 是一个普通的 JavaScript 对象,具有可以被读取和修改的 current
属性。
请注意,组件不会在每次递增时重新渲染。 与 state 一样,React 会在每次重新渲染之间保留 ref。但是,设置 state 会重新渲染组件,更改 ref 不会!
示例:制作秒表
你可以在单个组件中把 ref 和 state 结合起来使用。例如,让我们制作一个秒表,用户可以通过按按钮来使其启动或停止。为了显示从用户按下“开始”以来经过的时间长度,你需要追踪按下“开始”按钮的时间和当前时间。此信息用于渲染,所以你会把它保存在 state 中:
const [startTime, setStartTime] = useState(null);
const [now, setNow] = useState(null);
当用户按下“开始”时,你将用 setInterval
每 10 毫秒更新一次时间:
import { useState } from 'react'; export default function Stopwatch() { const [startTime, setStartTime] = useState(null); const [now, setNow] = useState(null); function handleStart() { // 开始计时。 setStartTime(Date.now()); setNow(Date.now()); setInterval(() => { // 每 10ms 更新一次当前时间。 setNow(Date.now()); }, 10); } let secondsPassed = 0; if (startTime != null && now != null) { secondsPassed = (now - startTime) / 1000; } return ( <> <h1>时间过去了: {secondsPassed.toFixed(3)}</h1> <button onClick={handleStart}> 开始 </button> </> ); }
当按下“停止”按钮时,你需要取消现有的 interval,以便让它停止更新 now
state 变量。你可以通过调用 clearInterval
来完成此操作。但你需要为其提供 interval ID,此 ID 是之前用户按下 Start、调用 setInterval
时返回的。你需要将 interval ID 保留在某处。 由于 interval ID 不用于渲染,你可以将其保存在 ref 中:
import { useState, useRef } from 'react'; export default function Stopwatch() { const [startTime, setStartTime] = useState(null); const [now, setNow] = useState(null); const intervalRef = useRef(null); function handleStart() { setStartTime(Date.now()); setNow(Date.now()); clearInterval(intervalRef.current); intervalRef.current = setInterval(() => { setNow(Date.now()); }, 10); } function handleStop() { clearInterval(intervalRef.current); } let secondsPassed = 0; if (startTime != null && now != null) { secondsPassed = (now - startTime) / 1000; } return ( <> <h1>时间过去了: {secondsPassed.toFixed(3)}</h1> <button onClick={handleStart}> 开始 </button> <button onClick={handleStop}> 停止 </button> </> ); }
当一条信息用于渲染时,将它保存在 state 中。当一条信息仅被事件处理器需要,并且更改它不需要重新渲染时,使用 ref 可能会更高效。
ref 和 state 的不同之处
也许你觉得 ref 似乎没有 state 那样“严格” —— 例如,你可以改变它们而非总是必须使用 state 设置函数。但在大多数情况下,我们建议你使用 state。ref 是一个“应急方案”,你并不会经常用到它。 以下是 state 和 ref 的对比:
ref | state |
---|---|
useRef(initialValue) 返回 { current: initialValue } | useState(initialValue) 返回 state 变量的当前值和一个 state 设置函数 ( [value, setValue] ) |
更改时不会触发重新渲染 | 更改时触发重新渲染。 |
可变 —— 你可以在渲染过程之外修改和更新 current 的值。 | “不可变” —— 你必须使用 state 设置函数来修改 state 变量,从而排队重新渲染。 |
你不应在渲染期间读取(或写入) current 值。 | 你可以随时读取 state。但是,每次渲染都有自己不变的 state 快照。 |
这是一个使用 state 实现的计数器按钮:
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return ( <button onClick={handleClick}> 你点击了 {count} 次 </button> ); }
因为 count
的值将会被显示,所以为其使用 state 是合理的。当使用 setCount() 设置计数器的值时,React 会重新渲染组件,并且屏幕会更新以展示新的计数。
如果你试图用 ref 来实现它,React 永远不会重新渲染组件,所以你永远不会看到计数变化!看看点击这个按钮如何 不更新它的文本:
import { useRef } from 'react'; export default function Counter() { let countRef = useRef(0); function handleClick() { // 这样并未重新渲染组件! countRef.current = countRef.current + 1; } return ( <button onClick={handleClick}> 你点击了 {countRef.current} 次 </button> ); }
这就是为什么在渲染期间读取 ref.current
会导致代码不可靠的原因。如果需要,请改用 state。
深入探讨
尽管 useState
和 useRef
都是由 React 提供的,原则上 useRef
可以在 useState
的基础上 实现。 你可以想象在 React 内部,useRef
是这样实现的:
// React 内部
function useRef(initialValue) {
const [ref, unused] = useState({ current: initialValue });
return ref;
}
第一次渲染期间,useRef
返回 { current: initialValue }
。 该对象由 React 存储,因此在下一次渲染期间将返回相同的对象。 请注意,在这个示例中,state 设置函数没有被用到。它是不必要的,因为 useRef
总是需要返回相同的对象!
React 提供了一个内置版本的 useRef
,因为它在实践中很常见。 但是你可以将其视为没有设置函数的常规 state 变量。 如果你熟悉面向对象编程,ref 可能会让你想起实例字段 —— 但是你写的不是 this.something
,而是 somethingRef.current
。
何时使用 ref
通常,当你的组件需要“跳出” React 并与外部 API 通信时,你会用到 ref —— 通常是不会影响组件外观的浏览器 API。以下是这些罕见情况中的几个:
- 存储 timeout ID
- 存储和操作 DOM 元素,我们将在 下一页 中介绍
- 存储不需要被用来计算 JSX 的其他对象。
如果你的组件需要存储一些值,但不影响渲染逻辑,请选择 ref。
ref 的最佳实践
遵循这些原则将使你的组件更具可预测性:
- 将 ref 视为应急方案。 当你使用外部系统或浏览器 API 时,ref 很有用。如果你很大一部分应用程序逻辑和数据流都依赖于 ref,你可能需要重新考虑你的方法。
- 不要在渲染过程中读取或写入
ref.current
。 如果渲染过程中需要某些信息,请使用 state 代替。由于 React 不知道ref.current
何时发生变化,即使在渲染时读取它也会使组件的行为难以预测。(唯一的例外是像if (!ref.current) ref.current = new Thing()
这样的代码,它只在第一次渲染期间设置一次 ref。)
React state 的限制不适用于 ref。例如,state 就像 每次渲染的快照,并且 不会同步更新。但是当你改变 ref 的 current 值时,它会立即改变:
ref.current = 5;
console.log(ref.current); // 5
这是因为 ref 本身是一个普通的 JavaScript 对象, 所以它的行为就像对象那样。
当你使用 ref 时,也无需担心 避免变更。只要你改变的对象不用于渲染,React 就不会关心你对 ref 或其内容做了什么。
ref 和 DOM
你可以将 ref 指向任何值。但是,ref 最常见的用法是访问 DOM 元素。例如,如果你想以编程方式聚焦一个输入框,这种用法就会派上用场。当你将 ref 传递给 JSX 中的 ref
属性时,比如 <div ref={myRef}>
,React 会将相应的 DOM 元素放入 myRef.current
中。你可以在 使用 ref 操作 DOM 中阅读更多相关信息。
摘要
- ref 是一个应急方案,用于保留不用于渲染的值。 你不会经常需要它们。
- ref 是一个普通的 JavaScript 对象,具有一个名为
current
的属性,你可以对其进行读取或设置。 - 你可以通过调用
useRef
Hook 来让 React 给你一个 ref。 - 与 state 一样,ref 允许你在组件的重新渲染之间保留信息。
- 与 state 不同,设置 ref 的
current
值不会触发重新渲染。 - 不要在渲染过程中读取或写入
ref.current
。这使你的组件难以预测。
第 1 个挑战 共 4 个挑战: 修复坏掉的聊天输入框
输入消息并单击“发送”。你会注意到,在看到“已发送!”提示框之前有 3 秒的延迟。在此延迟期间,你可以看到一个“撤消”按钮。点击它。这个“撤消”按钮应该阻止“发送!”消息弹出。它通过调用 clearTimeout
来做到这点,这一步骤需要使用在 handleSend
时保存的 timeout ID。但是,即使在单击“撤消”后,“已发送!”消息仍然出现。找出它不起作用的原因,然后修复它。
import { useState } from 'react'; export default function Chat() { const [text, setText] = useState(''); const [isSending, setIsSending] = useState(false); let timeoutID = null; function handleSend() { setIsSending(true); timeoutID = setTimeout(() => { alert('已发送!'); setIsSending(false); }, 3000); } function handleUndo() { setIsSending(false); clearTimeout(timeoutID); } return ( <> <input disabled={isSending} value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} /> <button disabled={isSending} onClick={handleSend}> {isSending ? '发送中……' : '发送'} </button> {isSending && <button onClick={handleUndo}> 撤销 </button> } </> ); }